martes, 29 de enero de 2013

ACABA UNA, COMIENZA OTRA

Después de dos meses de “emoción, intriga... dolor de barriga”, ayer se dio final a la partida dirigida por nuestro queridísimo “Master Cabrón” Sir Jorge. Una aventura repleta de sorpresas, cambios de guión inesperados, enemigos modificados genéticamente que se levantan una vez muertos, traiciones por doquier, búnkers de estructuras algo dispares, calendarios de bomberos, seguratas italianos, collejas a Pnj's, rebeldes que no lo son tanto, personajes que evolucionan de friki obeso a salvaje bárbaro...y un largo etcétera que, como nos tiene acostumbrados Jorge, no deja a nadie indiferente y nos hace mostrar una carcajada tras otra recordando lo ocurrido en las sesiones de juego.

Sí, sí...habéis leído bien: calendario de bomberos... 
Y si, no preguntádselo a Alcalde!

Y ahora le llega de nuevo el turno a un servidor!! Y, siendo sincero, ya tenía ganas de volver a tomar los hilos de la historia y colocarme tras la pantalla del director.
Y nada mejor dicho, porque en esta partida, podré estrenar la pantalla de master de La Marca del Este que hice compré mediante Holocubierta.

No quiero aún desvelar nada sobre la campaña que tengo entre manos. Solo que seguirá el reglamento de juego de Aventuras en la Marca del Este y que, si nos sentimos cómodos, puede llegar a ser una mega-campaña larga, larga pá cagarse.
El porqué? Siempre nos hemos quejado que no acabamos de evolucionar a nuestros personajes, que no les sacamos el jugo que nos gustaría, que cuando tenemos el “gustillo” pillado al Pj, va y se acaba la aventura. Pues bien, mi intención es conseguir que los jugadores puedan crecer junto a sus personajes hasta niveles altos. Siempre y cuando, la cosa sea divertida y enganche a los jugadores.

Como siempre, podréis seguir la historia por medio de las crónicas que iré colgando en el blog, e ir descubriendo poco a poco lo que les sucede a nuestros (siempre carismáticos) personajes.

Pero antes, necesitamos un pequeño descanso rolero. Y cuando digo “pequeño” quiere decir “pequeño”...que después tenemos mono!
Así pues, la semana que viene aún no daremos inicio a nuestra nueva campaña. Prefiero que el próximo encuentro sirva para hacer un “borrón y cuenta nueva” a base de alguna partidilla de cartas, pizza y una de mis películas chorras preferidas: TOP SECRET.


En otro orden de cosas... Ya sabéis que me gusta el tema de los mapas. Pues bien, en Anotaciones de rol, el socio Jose Valverde se ha propuesto ir colgando mapas al más puro estilo Old School. Y mira tu por donde, la envidia sana me ha animado a imitar dicha propuesta. Así que, hoy mismo he ido a Abacus, me he agenciado de una libretita lisa por 0'50 céntimos y, en ya, me pongo a escanear los primeros mapas para colgarlos por aquí.
Y siempre va bien tener algún ejemplo para tomar ideas:

Si queréis más: Moleskine Maps

sábado, 26 de enero de 2013

DIBUJITOS DEL D&D Next

Después del revuelo que originó la noticia de una nueva versión de Dungeons and Dragons (esta sería la 5ª), han comenzado a aparecer las primeras imágenes.
El D&D Next, así será el nombre que recibirá, dará una nueva visión a este histórico juego rolero, ya que la cuarta edición no ha dejado muy buen sabor de boca. Puede que haya gente que le haya gustado esta última versión, pero que se metan en un nuevo proyecto de Dungeons anda Dragons después de un par de años de la salida de la 4ª...da que pensar un poco.
Pero bueno, a lo que vamos, a los dibujitos del D&D Next.

Qué os parecen?











jueves, 24 de enero de 2013

BARDO nº1

Cuando te planteas la, siempre difícil, decisión de qué clase de personaje vas a interpretar en una partida...hay algunos que se llevan la palma por ser los últimos de la lista en la elección.
Todos nos imaginamos a un forzudo bárbaro, un atrevido guerrero, un misterioso mago, un eficiente asesino..., pero alguien se “pilla” a un monje con dodotis? O un druida “enfumao” con los hierbajos del bosque? Naaaaa...

Pues en La Partida del Lunes, estamos dispuestos a “romper una lanza” (entre otras cosas...ehem) por el bien de estas clases caídas en el pozo del olvido.
Hoy nos centraremos (eso, centrate!) en el BARDO. Que si toco el laúd, que si una flautita, que si hechizos de ayuda, que si de protección... 

No sé vosotros, pero a mi me plantan este bardo en los morros y no cal que toque la guitarrita: hago lo que me ordene a la de ya!

domingo, 20 de enero de 2013

ROL EN LA PATITROBADA

Ciertamente, esta semana ha sido estresadamente animada.
Si bien el domingo os presentaba oficialmente del nacimiento de una “renovada” asociación de “El Pati”, todos estos días hemos estado atareados con el tema de colgar carteles, escritos a los medios de comunicación, cuadrar horarios para la Patitrobada del sábado, algún que otro retoque al blog y a la creación del foro, etc.
Poco a poco, la cosa ha ido encajando y pude tener un par de días para preparar mi partida de rol infantil (chavales de 8 a 12 años) para el sábado por la tarde.

Para ello, me basé en el mapa de la fortaleza de Koch Sharaath (Eberron) y comencé a estructurar el ritmo de encuentros para la aventura.
 La historia era bien simple y con gancho explícito (contando que debía ser una sesión de máximo 2 horas): El pueblo de Trenor, antes conocido por ser una capital importante del comercio, ha sucumbido a una serie de abusos por parte de un personaje enigmático, conocido por el nombre de “El Creador de Pesadillas”, y su ejército de criaturas demoníacas. Los habitantes de Trenor, desesperados, deciden contratar un grupo de mercenarios para que pongan fin a este estado de terror.
La aventura combinaba encuentros de combate, junto con enigmas y trampas. No quería que se pudiera decir que esto del rol es una afición que fomenta las conductas agresivas y violentas (que siempre hay alguno que no sabe de donde sale!), así que metí enigmas de combinación de colores, resolución de mensajes con códigos secretos, adivinanzas y juegos de palabras...
Finalmente, tenía la aventura preparada y dispuesta a jugarla. Solo faltaba tener los jugadores!!

El sábado por la mañana estuvimos unas horas por la Patitrobada, viendo y ayudando en lo que fuera posible. Y, la verdad, no tenía muchas ilusiones en que tuviéramos jugadores para nuestras partidas roleras de la tarde. No era muy optimista, que digamos...

 Pude probar, por fin, el Dungeon Twister!

A las 15:30, nos encontramos de nuevo para tomar un cafelito y ponernos las pilas para el inicio de las partidas. Teóricamente, a las 16h se daba inicio al tema rolero y, gracias al todopoderoso Moradin, a las 16:20 ya tenía mi mesa de jóvenes jugadores completa!!!
Era un grupo de 4 muchachos y 2 muchachitas, dispuestos a pasar una trepidante aventura en el mundo desconocido de los juegos de rol.
Tras explicarles un poco que era eso del rol, el sistema de juego (muy simple, básico y dinámico) y la organización de las fichas, comencé a ponerlos en antecedentes sobre la historia.
Los minutos pasaban, los chavales iban cogiendo confianza, se aventuraban cada vez más a actuar sin mis puntuales consejos de master, se metían en la partida, se enfrentaban a los enemigos que les barraban el camino hacia “El Creador de Pesadillas”, superaban los enigmas... Y así hasta meternos, entre pecho y espalda, una partida de 2 horas y media.

La valoración de la experiencia es totalmente positiva. Ellos se lo pasaron de fábula con la aventura y su primera intrusión en el mundo del rol (ya pedían cuando podrían volver a jugar!), yo quedé más que contento de como había ido todo, la partida les enganchó, creo que bastante equilibrada entre combates y enigmas...

Y no fue la única partida con éxito. Los compañeros que dirigían sus respectivas partidas (eramos 3 directores de juego en total), consiguieron tener a “full” sus mesas de juego y con gran ambiente. Un gran ambiente que, después de toda la semana de nervios, acabó siendo la mejor de las recompensas.

Próximamente, y después del interés generado, puede que organicemos un PatiRol (jornadas de rol) o algo por el estilo. Os iré avisando...

En otro orden de las cosas, mañana me hago algo más viejo y cumpliremos los 37 inviernos que tocan. Así que, aprovechando el domingo de relajo de actividades que teníamos, nos hemos ido a pasar el domingo fuera para celebrar el cumple con Miss More y mis dos goblins. Muchas risas, comida guarrona y...oooooohhhh, por dioooosssss, mis regalitosssssss!!!!

 Starmunchkin y (babeeeeoooo...) La senda Jedi!!!

Gracias y me doy por felicitado. Tenéis la cerveza pagada, allá donde esteis!

Saludos

jueves, 17 de enero de 2013

UN VIERNES CUALQUIERA...

-Cariño, qué quieres hacer este fin de semana?

-Uhmmmm...déjame pensar... Uy, sí! Tenemos la comida con mi madre, hay que montar el armario de IKEA, me tienes que acompañar a comprar ropa, viene mi amiga Susi para presentarnos su nuevo novio, tengo "Los puentes de Madison" en formato extendido Moquillo Deluxe... Por qué lo preguntas? Tenías algo pensado?

-Puessss...
 

domingo, 13 de enero de 2013

LLEGA... "EL PATI"

Por fin, el día que todos (al menos yo) habíais esperado...ha llegado!
Han sido unos meses de conversaciones, planteamientos, reflexiones, compartir puntos de vista, valorar posibilidades, establecer objetivos, analizar opciones..., para finalmente poder gritar a los cuatro vientos: YA TENEMOS UNA ASOCIACIÓN/CLUB DE ROL!!!

Para que os hagáis una idea de como ha ido todo, y a modo de breve resumen, explicaré como ha ido el tema.
Todo comenzó hace un par o tres de meses, cuando a un grupo de integrantes de Comunidad Umbría de la misma ciudad (Igualada), se nos pasó por la cabeza la majadera idea de crear un club de rol.
El objetivo era claro: crear una bolsa de jugadores y masters, para mover un poco el tema “rolero” de la ciudad. Por un lado, aquellos que ya tenían un grupo estable de juego, y querían experimentar otras formas o sistemas de juego. Por el otro, recuperar a jugadores que, por un motivo u otro, se habían visto obligados a dejar sus partidas y ahora querían re-engancharse a nuevas partidas. Siempre con un punto de vista amplio: ciudad y alrededores.

Después de hablar bastante sobre nuestras posibilidades, y quebraderos de cabeza sobre el papeleo que se nos podía venir encima con la creación de la asociación, surgió la posibilidad de unirnos a una entidad ya existente en la ciudad con un perfil muy similar al nuestro. Es El Pati, asociación cultural.



El Pati, nació por allá el 2006 gracias a un grupo de amigos que se reunían habitualmente para jugar a juegos online, aunque entre sus aficiones también existía la pasión por los juegos de mesa y el rol. Poco a poco, ese interés por los juegos de mesa fue calando hondo y acabaron destinando más tiempo a partidas de mesa que no frente al ordenador.
Después de organizar alguna actividad para amigos “externos” al grupo, decidieron establecer una actividad abierta a toda la ciudad: la Patitrobada.


La Patitrobada es un encuentro para todo aquel aficionado a los juegos de mesa, que se celebra cada tercer sábado de mes impar, en el vestíbulo de un edificio carismático de la ciudad de Igualada (Ateneu Igualadí).
Allí es posible encontrar un montón de juegos (cooperativos, estrategia, cartas, etc.) y gente que te explica su dinámica y sistema. Todo un día para poder jugar sin parar!


Así pues, valoramos la posibilidad de integrarnos a esta asociación, dándole un nuevo y renovado aire a la entidad. No solo nos gustaba la idea de formar parte del Pati, si no la de ampliar sus actividades con la posibilidad de juegos de rol, presentación de libros, pases de películas, etc.

Tras unas reuniones con los fundadores del Pati, estos nos informaron que estaban totalmente de acuerdo en ampliar el grupo de socios y, a su vez, el abanico de eventos a realizar.
Con muchas ganas, establecimos nuevas formas de dar a conocer El Pati, la Patitrobada, la comunicación entre los miembros... alguna cosa nos quedó por acabar de concretar, pero en sucesivas reuniones ya pondremos cada cosa en su sitio.

Por lo pronto, tenemos un blog donde iremos actualizando noticias sobre El Pati, sus actividades, novedades del mundo del rol o de los juegos de mesa, festivales varios, etc.
Tomad nota:


Y anunciaros que este sábado 19 de enero, de 11h a 20h, celebraremos una nueva, y renovada, Patitrobada. Nos podréis encontrar en el vestíbulo de l'Ateneu Igualadí (c/Sant pau, 9. 08700 Igualada. Barcelona), acompañados por un sinfín de juegos de mesa y (oh, la sorpresa estrella!) tres partidas de rol, organizadas para ser jugadas por la tarde: una futurista, otra de yu-yu y la tercera (la que dirigiré yo mismo) para público infantil.

Así que, si no tenéis nada que hacer y queréis pasar un buen rato...pasaros por El Pati!!

viernes, 11 de enero de 2013

MI AMIGO DEL BOSQUE

Los niños jugaban, como cada tarde, en el claro del bosque cercano al poblado.
Para ellos era un lugar especial donde poder imaginar mil y una historias de caballeros, magos y malhechores de oscuras intenciones. Era casi un lugar mágico donde los chavales pasaban horas y horas luchando contra peligrosos dragones para liberar a un poblado temeroso, abordar barcos imaginarios siendo piratas de alta mar o enfrentándose a duelo por el amor de una doncella. Siempre había una historia, siempre había un juego.

Los padres de los muchachos estaban tranquilos ya que aquel lugar no representaba ningún peligro para el bienestar de sus hijos. Qué podía pasar en un lugar tan tranquilo y apacible como aquel? Lo máximo que podía llegar a suceder, creían los padres, es que uno de los muchachos llegara a casa con un rasguño fruto de las travesuras de aquellos niños. Para los padres, aquel claro del bosque no representaba ningún peligro.

Pero todo cambió.

Aquella tarde, los muchachos estaban decididos a encontrar un tesoro imaginario escondido en algún recodo del bosque, cuando sintieron aquel extraño sonido.
Asustados, comenzaron a dirigirse a toda velocidad hacia el claro del bosque creyendo que era el lugar mas seguro.

El miedo les hacia correr como nunca antes habían corrido. Gotas de sudor fría resbalaban por sus pálidos rostros, los ojos desorbitados miraban hacia atrás esperando ver aquello de lo que escapaban y sus corazones latían al ritmo del desconocido peligro.

Llegaron al claro y, respirando trabajosamente, miraban aquí y allá esperando ver al responsable de aquel miedo estresante. Pero nada parecía haber cambiado en el bosque, todo estaba tranquilo y calmado. Solo una ligera brisa agitaba las débiles ramas de los árboles, acrecentando la sensación de desconcierto al llegar a pensar que todo había sido imaginaciones suyas, que aquél sonido era fruto del viento y no de algo o alguien desconocido que ellos creían que les perseguía.


-Que demonios ha sido ese ruido? - preguntó uno de los niños al grupo.

Nadie podía responder aquella pregunta porque nadie sabía la respuesta. Un silencio sepulcral acompañaba a los pálidos rostros de los muchachos.

Fue entonces cuando el grito desgarrador de una de las muchachas, rompió el silencio de la tensa situación. Todas las miradas se dirigieron hacia la niña y pudieron observar el origen de aquel chillido.
La ropa de la muchacha estaba impregnada en sangre, como si la hubieran salpicado en un sangriento baño. Sus manos, también teñidas de rojo escarlata, intentaban limpiar las manchas de la ropa, pero solo hacían que ensuciar mas y mas el blanco vestido de la niña.

Los otros muchachos intentaron calmar a la muchacha que, en estado de shock, buscaba las posibles heridas que provocaban aquel espectáculo sangriento. Pero la sorpresa fue que aquella muchacha no tenia ni un solo rasguño, aquella sangre no era suya.
Los mas grandes del grupo intentaban tranquilizar a la niña, sin llegar a entender como había llegado aquella sangre al vestido de su amiga.

Mientras la muchacha temblaba sin comprender de donde provenía aquel sangriento estampado, Billy, el mas pequeño de las criaturas dijo:

-Falta Durren?

Aquellas palabras dieron paso a un silencio sepulcral y las miradas buscaron nerviosamente a quien el pequeño había nombrado. La respuesta era para todos la misma: Durren había desaparecido.

Sin mediar palabra, los niños comenzaron a pensar que la sangre que impregnaba la ropa de la niña podría ser de Durren. Pero quien había hecho semejante atrocidad?
Todos se miraban asustados sin saber qué decir o qué hacer. Solo el mas grande del grupo, decidió tomar el mando de la situación y dijo al resto del grupo:

-Tenemos que avisar a nuestros padres. Ellos sabrán qué hacer.

Pocas eran las alternativas y el miedo colaboraba en no buscar otras soluciones a aquella inquietante situación.
Así pues, el temeroso grupo inició el camino de vuelta al poblado, pero algo frenó el retorno a casa. Era el grito de socorro del desaparecido, pidiendo ayuda en el interior del frondoso bosque.

-Es Durren, tenemos que ayudarlo! -dijo uno de los muchachos.

-Pero tu estas loco! No sabemos que hay en el bosque. Y mira, mira el vestido de Clara! Tu crees que podemos ayudar a Durren! Allí dentro hay algo y no sabemos qué es.

La discusión fue creciendo sin encontrar un punto de acuerdo. Solo las palabras del pequeño Billy, parecieron poner algo de luz en aquel dilema:

-Durren nos ayudaría si tuviéramos un problema.

Las palabras del menor del grupo eran ciertas. Durren era un buen amigo y ayudaba a cualquiera cuando lo necesitaba. Aquella afirmación parecía haber puesto de acuerdo a todo el grupo. Durren les hubiera ayudado a otro de los niños en caso de estar en apuros.

Los muchachos se dieron de la mano y, con pasos temerosos, volvieron a introducirse en el bosque.
Ahora avanzaban lentamente, mirando aquí y allá nerviosamente, casi sin hacer ruido. Podría decirse que lo único que se podía escuchar en aquel bosque era el latido acelerado de aquellos niños invadidos por un miedo descomunal.

Caminaron unos metros sin encontrar señal de Durren.
Pero algo llamó la atención de uno de los niños. En una de las hojas de un matorral cercano, había unas pequeñas gotas de un viscoso líquido rojizo. El muchacho, dejándose llevar de la mano que lo unía al grupo, se acercó al matorral para tocar con las puntas de sus dedos lo que parecía ser la sangre del amigo desaparecido. Las yemas tocaron la sangre, estampando de nuevo la piel de uno de aquellos inocentes niños.

Y nuevamente, el mas pequeño del grupo, Billy avisó de la marcha del miembro del grupo.

-Jean se va.

El resto de muchachos, al escuchar las palabras de Billy y percatarse que uno de ellos se había separado de la unión de manos, desplazándose metros mas allá, gritaron a su amigo:

-Jean, vuelve con el grupo! No te separes de nosotros! No sabemos...

El mismo sonido que los había hecho huir despavoridos momentos antes, volvía a sus oídos. Unidos por el temor, y por un impulso desconocido, todas las miradas se dirigieron a un mismo lugar: Jean.

Lo que ocurrió a continuación es de difícil descripción. Puede que por la velocidad que acontecieron los hechos, puede por el desconocimiento de lo que ocurrió en realidad, puede por el sangriento espectáculo que observaron las criaturas.

Todo sucedió en un abrir y cerra de ojos.
Una sombra, o mas bien una oscura niebla, apareció de la nada situándose tras el solitario niño. A modo de abstractos brazos, la sombra envolvió al muchacho estrujándolo en un abrazo mortal. La piel del niño se rasgaba como si fuera de papel, la carne salia disparada salpicando todo aquello que lo rodeaba, los huesos acababan siendo pequeñas astillas que volaban en todas direcciones. En décimas de segundo, el joven cuerpo de Jean, desapareció el bosque en miles de minúsculos pedazos. Era como si la oscura niebla hubiera estrujado una uva, escampando por doquier vísceras y sangre.

Aquello fregaba la pura locura y el grupo de niños perdieron por completo la poca cordura que les podía quedar. En un concierto de gritos desgarradores, los muchachos salieron corriendo sin rumbo fijo. No sabían donde ir, hacían donde correr... hacia donde escapar.

Pero poco tuvieron que pensar, ya que al niebla de había desmembrado el pequeño cuerpo de Jean, se desplazaba a una velocidad vertiginosa en pos de cada uno de los muchachos.
Michael, el mas grande del grupo, observó despavorido como la sombra se introducía por su boca para mas tarde provocar un estallido en su estómago, dejando salir a la luz sus entrañas.
Beth tuvo, si se puede decir de algún modo, mejor suerte ya que la oscura niebla cortó de cuajo su cuello. El cuerpo sin cabeza corrió unos metros mas, como queriendo escapar de las garras de la muerte. Segundos después, cayó al suelo desplomado.
El cuerpo de Ian tuvo, en cierto modo, la muerte mas dolorosa, ya que la sombra parecía picotear el cuerpo del muchacho como si fuera un grupo de cuervos hambrientos. La piel y carne del niño saltaba a pequeños pedazos, como pellizcos dolorosos que, poco a poco, dejaban ver los huesos del cuerpo de Ian. En pocos segundos, aquél inocente niño quedó en un tétrico amasijo de huesos.

Pero aún quedaba uno de los niños: Billy, el mas pequeño del grupo.

Durante toda aquella sangrienta situación, el mas menudo de los muchachos, se quedó inmóvil en el mismo lugar. No había salido corriendo, no había gritado, no había hecho nada. Parecía como si se hubiera quedado petrificado mientras la sombra quitaba la vida a sus compañeros.

En un instante, la oscura niebla se situó delante del pequeño Billy. Pero esta, no realizó ningún movimiento agresivo, no intentó golpear, desgarrar o trocear el cuerpo del muchacho. Simplemente se situó delante de la criatura.

Billy, que durante toda la sangrienta matanza había clavado los ojos en el suelo, alzó la mirada para dirigirla a la oscura niebla asesina.
Fue entonces cuando se dibujó una escalofriante sonrisa en el rostro del niño y sus ojos brillaron con maléfica alegría. Con dulce voz, el pequeño dijo con simpáticas palabras:

-Gracias por ayudarme. Así aprenderán a no decirme todo el rato que soy pequeño y que no se hacer nada.

Dicho esto, Billy inició el camino a casa entre sangre, vísceras, extremidades seccionadas, cabezas cercenadas, cuerpos mutilados...

La sombra, una vez el niño le dio la espalda y comenzó a caminar retorno a casa, se desvaneció al instante, despareciendo tan rápido como había aparecido, siendo testigo mudo de lo que había ocurrido en aquel bosque, durante aquella tarde de juego.

Desde aquel día, en aquel claro del bosque, los niños ya no juegan.

lunes, 7 de enero de 2013

OTRA VEZ, VIDA NORMAL

Volvemos al día a día rutinario, después de 2 semanitas de vacaciones merecidas. Y como siempre, uno acaba las vacaciones con la sensación de haber querido hacer muchas cosas y quedarse con que no hemos hecho casi nada de lo programado. Que si aquella peli, que si acabar el libro, escribir más, jugar a aquel juego olvidado desde hace tiempo, que si... ná, que nos hemos quedao a medias!


Alguna cosita sí que hemos hecho. Por ejemplo: aficionarnos a Ciudadelas, avanzar en la re-lectura de El Señor de los Anillos, continuar pensando en la estructura de la partida que me tocará dirigir, leer alguna campaña de este o este otro manual, etc.

Ah, sí!... Ir a ver “El Hobbit”!
Podría ampliar la innumerable avalancha de valoraciones, en contra y a favor, de la última del Jackson...pero no lo haré. O sí, que coj*nes, pero de forma un pelín rápida (para no hacerme “pesao”).

-Este año me quito esta tripita que má salío...  
Me he apuntao a Body Pump!

La peli? Bien, entretenida, en algunos momentos lenta (inicio y los aburridos elfos), alguna cosilla que ni por asomo sale en el Hobbit (si queremos hacer 3 películas, hay que sacar paja para inflar el negocio, verdad Peter?...Aaaay, bandido!), escenas muy buenas de acción (las que hay, todas buenas), el 3D no sirve para nada, las canciones en español...ni para Eurovisión sirven (viva y bravo para la V.O.), continuamos con los “fasbuslosos” paisajes de Nueva Zelanda, algún comentario de final de peli (de los de la fila de atrás) del estilo: “Ya sacabao? Y er dragón...a mi man disho que sale un dragón...”, etc.
Recomendable? Como no...”Tolkien Forever”!

Pero ahora toca volver a la normalidad y, qué mejor manera, que volver a nuestra partida de los lunes. Jorge, el actual “master cabrón”, seguro que debe estar inflado de turrones, polvorones y comilonas... señal de que debe quemar “mala leche” a base de muertes de PJ's.

También comentaros que el tema de la asociación/club de rol que queremos montar, va por buen camino y, esta misma semana, os podré informar oficialmente del tema.

Por lo pronto: reservaros el 19 de enero!

jueves, 3 de enero de 2013

LOS 3 ESCOGIDOS

La oscura noche abrazó una vez más a los tres aventureros... El agotamiento de una dura jornada de camino, junto con las heridas mal curadas ocasionadas por aquel inesperado encuentro con manada de gnolls, habían hecho de aquel día una tortura continua.

Habían iniciado su misión hacía escasas semanas...
Melchor, un paladín de blancos ropajes ahora sucios por el barro del camino, Gaspar, el guerrero de rubios cabellos y sanguinaria espada, y Baltasar, el monje silencioso y de penetrante mirada, se habían conocido en una posada en las tierras lejanas de oriente.
Aquella noche, todo parecía estar en especial calma. La posada “El Pesebre” se encontraba en relativa tranquilidad, y los tres mercenarios compartían sus aventuras junto a unas copas de extraña bebida con burbujas.
De repente, la puerta de la posada se abrió y un extraño personaje entró en el local. De rasgos extremadamente bellos y una misteriosa aureola que acompañaba todos sus movimientos, se presentó a los tres guerreros bajo el nombre de Ángel. Tenía una peligrosa misión para ellos: conseguir tres preciados tesoros para entregárselos a un recién rey llegado al trono.
Desde aquel momento, Melchor, Gaspar y Baltasar, fueron conocidos como “Los 3 Escogidos”.


Desde aquella noche, habían vivido mucho en poco tiempo. Habían buscado en olvidadas fortalezas y galerías subterráneas los tres tesoros perdidos, superando trampas mortales, acertijos de difícil solución, enemigos sedientos de sangre, situaciones comprometidas... Pero tras conseguir aquello que buscaban, se dirigían a Belén, donde harían entregarían los presentes al nuevo rey.

Pero el camino no había finalizado aún, y mucho les quedaba por caminar. Qué peligros se escondían en su camino hacía Belén? Nadie lo sabía. Solo la espada, la magia y la determinación de “Los 3 Escogidos” abriría camino entre las dudas, llevándolos a su destino.

Lo prometido es deuda, y más tarde que pronto, os ofrezco una “peculiar” aventura ambientada en estos días navideños, más especialmente en los tres reyes magos.
El breve relato de esta entrada resumiría, a grandes trazos, como podría ir la aventura: unos mercenarios que son contratados por un misterioso personaje, para conseguir tres objetos/tesoros y darlos en entrega a un rey recientemente llegado al trono. Evidentemente, los tres presentes estarán en dungeons repletos de peligros y custodiados por criaturas malvadas. Y si eso no fuera poco, los peligros del camino no serían pocos.

Otras posibilidades podrían ser la de el tormentoso y duro camino que deben experimentar una pareja, él guerrero y ella hechicera, para llegar a Belén y poder establecerse y formar un familia, huyendo de un pasado oscuro y de una lista de enemigos interminable.

Y una criatura terrorífica que secuestra niños, para mutarlos en esperpénticas criaturas, y crear así un ejército para dominar el mundo? Y si esa criatura va vestida de rojo, lleva barba blanca y responde al nombre de Klaus?

Siempre he pensado que de cualquier historia puede nacer una posible aventura rolera, y este caso puede servir como simple ejemplo. 

Tenéis alguna nueva idea sobre como “adaptar” una historia a una partida de rol? Pues a compartirla toca!