martes, 24 de junio de 2014

4 DIAS PARA LAS VACAS

Hoy me levanto con resaca de verbena. No con aquellas resacas de dolor de cabeza, estómago revuelto, remordimientos de lo que hiciste la noche anterior, promesas de “no volverá a ocurrir” ni nada por el estilo, no. Llevo resaca “perruna”. Pijama enganchado al cuerpo, paseos zombies de un lado al otro del piso, silencios incómodos, el mantra de “vaya palo me da todo”...
Y es que me fui a dormir tarde. Y ya no tengo el cuerpo para ciertas trasnochadas...
Fuimos de cena a casa de unos amigos (toda la tropa: Miss More, Piltrafilla, el Pequeño Goblin y un servidor) y la consigna era ir disfrazados. No problemo.
En mi casa, disfrazarse, no genera conflicto. Miss More de planta, Piltrafilla de ejecutiva, el Goblin de Batman y yo de Starman.
No, yo no iba "asinas"!!

Cena, petardos (muchos petardos), juego de pistas organizado por los pekes y vuelta al cuartel general.
Lo que pasa es que uno se anima y se le va el sueño en nada. Que si leer por aquí, que si pillas la maquinita con el Final Fantasy, que si me he “liao”... Pero bueno: para eso están las fiestas!

La cosa es que estoy a las puertas de unas vacaciones deseadas, esperadas y, para las energías que me quedan en el cuerpo, bastante “tardonas”.
Y es que llego apurado al final de este curso. Han sido unos dos últimos meses de mucho trabajo, proyectos que se tenían que cerrar, informes de final de curso, poco tiempo para desconectar, cansancio... Y eso ha afectado a la dosis friki que necesito!

Por ejemplo, he estado bastante desconectado de la asociación El Pati, y justo cuando había cosas organizadas bastante interesantes (que al final, por aquello de las circunstancias, se han quedado en nada!). Y me sabe mal no haber estado más conectado, pero cuando hay prioridades...

La campaña de La Partida del Lunes con La Horda de la Mano Roja sigue adelante y con buenas sensaciones. Hemos superado la primera de las partes y ha habido de todo un poco. Incluso algún personaje que ha estado a menos y “ná” de morir a manos de un terrible enemigo.
Los jugadores se lo pasan “piruleta” viendo como sus personajes evolucionan y se hacen más poderosos. Eso gracias a los encuentros a los que se van enfrentando. Y ahí es donde podemos meter alguna cosilla que no nos acaba de gustar: mucho combate y poco roleo.
Ha habido sesiones de juego que han acabado siendo un mata-mata constante: salir de un encuentro para meterte en otro. 

Nos gustaría alguna situación más de interpretación (aunque no sea nuestro fuerte), resolver alguna situación por medios que no fueran el del “sopapo va, sopapo viene”, algún misterio por resolver...
Como master, me tocará meter algo más de “chicha” interpretativa y añadir alguna cosilla que ofrezca algo de aire a los Pj's entre tanto combate.

A parte de eso...poco más.
Ahora llega el verano y viene ese parón tan largo, sin sesiones de juego y búsqueda incansable de alguien que se anime a una partidilla o lo que se tercie.
De momento, comienzo a pensar qué me llevaré de vacaciones para saciar el mono rolero. Un libro-juego, algún manual para leer, la libreta negra para pensar la próxima aventura (que ya tengo algo en la cabeza...).

Pues eso, si no nos leemos: felices vacaciones para los que comiencen ya y entraré por aquí cuando pueda...y no será fácil!

domingo, 15 de junio de 2014

LA HORDA DE LA MANO ROJA (sesión IV)

La situación se presentaba ciertamente difícil. Sabían que era esencial, para frenar el avance de la horda, destruir aquel puente. Pero la peligrosa custodia que planteaba el grupo de trasgos, los canes del infierno y, especialmente, el joven dragón verde Ozyrradion era digna de temer.
Mirtha, Wong, Nebin, Kurgan y Artemisa dieron su debido tiempo a plantear la mejor táctica de combate. Cierto era que disponían de Waklegnaw, el gigante de los bosques, pero puede que no fuera suficiente...

Tras unos minutos de reflexión, entraron en acción: Nebin y Wong, utilizando su sigilo, se dirigieron a las torres de entrada para intentar acabar con los arqueros trasgos.
Todo parecía ir bien hasta que uno de los canes olisqueo alguna cosa extraña, alertando al resto de componentes de la “comitiva de bienvenida”. Aquello no era nada bueno, pero las acciones del grupo comenzaban a ser lentas debido al miedo o a las dudas que planteaba su plan.
Ya no era momento de andar con subterfugios: tocaba enfrentarse cara a cara con el enemigo.
Kurgan, Mirtha y Artemisa con sus hechizos, se enfrentaban a la primera oleada de soldados trasgos, pero dejaron al gigante entre la vegetación, esperando ser utilizado como arma sorpresa.
La fuerza enemiga no temía el ataque del grupo de aventureros. Confiaban en su fuerza de ataque y, sobretodo, en la protección del enorme dragón que esperaba su turno de acción observando desde lo alto de una de las torres.
Los primeros minutos de combate, las fuerzas estaban equilibradas pero el contingente de la Mano Roja disponía de una segunda oleada de soldados que complicaba bastante el asunto. Era momento de que apareciera Warklegnaw.
Fuera ese el motivo o puede que ganas de participar activamente en la lucha, Ozyrradion, el dragón verde, alzó el vuelo y lanzó su primer ataque de aliento sobre Kurgan y Mirtha, provocando grandes heridas a los dos aguerridos guerreros.
Los embistes se turnaban provocando más o menos daño, poniendo al limite las fuerzas de ambos bandos.
Nebin acabó con uno de los arqueros y Wong con el otro, pero el avance por el puente no era nada sencillo: los trasgos, el dragón, los arqueros de las otras dos torres...
Pero la determinación, los efectivos conjuros de curación de Artemisa y los ataques sangrantes de los guerreros, fueron acabando poco a poco con el enemigo. El gigante también ayudaba en la empresa, lanzando ataques con su gran clava contra el dragón. Una auténtica lucha de titanes!

Finalmente, tras bastantes dificultades, dieron muerte a Ozyrradion y a las fuerzas de la horda trasgoide. Era momento de destruir el puente...pero como?
El gigante de los bosques se ofreció a buscar a sus hermanos para dedicarse a destruir la enorme construcción enana mientras el grupo viajaba cuanto antes mejor a Transbordador de Drellin para informar a las autoridades de lo descubierto hasta ahora.
Así pues, el viaje de retorno a contra-reloj daba inicio...el enorme contingente de la horda de la Mano Roja les seguía los pasos!

Al llegar a la ciudad se reunieron urgentemente con las autoridades: Norro Wiston, la Capitana Soranna y Delora Zann. Plantearon la situación sobre el peligro que acechaba a todo el valle y decidieron como actuar: luchar? Evacuar? Intentar firmar un tratado de paz?


Era claro que tenían que evacuar de inmediato toda la población, planteando un contingente de lucha para frenar el avance del enemigo y dar más tiempo a la población a dirigirse a Brindol, ciudad fortificada y con ejército propio.

Descansaron unas pocas horas después de un largo día de lucha y viaje interminable. Pero los gritos de alerta los despertaron sobresaltados: una avanzadilla había llegado a las puertas de la ciudad, en la zona oeste, al otro lado del río.

El grupo se desplazó con toda la rapidez que pudo hasta allí para enfrentarse a un primer grupo de trasgos, una avanzadilla rápida con objetivo de provocar temor entre la población: jinetes trasgos, canes del infierno y un bardo bajo el nombre de Kulkor Zhul.

Los canes del infierno no fueron de mucha importancia ya que cayeron con rapidez bajo la espada helada de Mirtha. Pero los jinetes y los huargos provocaron alguna que otra complicación. Y el bardo, utilizando sus conjuros, hacían mella en las fuerzas de los protectores de Drellin.
Nuevamente, la buena organización del grupo de guerreros fue esencial para acabar con el enemigo de forma ciertamente rápida y efectiva.
Y aquello solo era el principio del día!


Tras acabar con la avanzadilla de trasgos, fueron llamados con urgencia por los soldados de la ciudad: tenían noticias de la zona este del valle de Elsir.
Al reunirse de nuevo con las autoridades, conocieron a Teyani Sura, un soldado de las fuerzas de Brindol que venía de la zona norte. Allí, un contingente de la horda de la Mano Roja obstaculizaba la llegada de fuerzas aliadas para combatir contra los trasgos. Parecía que se habían adueñado de las ruinas de la antigua ciudad de Rhest y que se preparaban para avanzar hacia el sur y unirse a la gran comitiva enemiga.

Artemisa, Nebin, Kurgan, Mirtha y Wong, decidieron dirigirse hasta la abandonada ciudad de Rhest para investigar al respecto. Además, conocían la existencia de unos elfos salvajes que podrían ser de ayuda en la protección del valle.

Un nuevo camino se abría frente al grupo... sería este más peligroso que el caminado hasta ahora?

domingo, 1 de junio de 2014

AKUMA

Desde La Partida del Lunes, hacemos eco de la nueva iniciativa de Akuma Studio.
Os cuelgo el mail recibido para estar al día de todo.

Gracias Akuma Studio y suerte en vuestra aventura!


Estimados amigos:

Nos dirigimos a vosotros para daros la noticia de la creación de una nueva iniciativa editorial de juegos de rol y literatura juvenil: Akuma Studio. Os agradeceríamos que os hicieseis eco en vuestro blog. También os mandamos unas cuantas imágenes como primicia y nos ponemos a vuestra disposición para despejar cualquier duda o responder a cualquier pregunta que consideréis necesaria.

Nuestra intención es editar juegos de rol de autores españoles con una presentación y un cuidado acordes a la línea editorial que todo aficionado merece y siempre con el máximo respeto a la obra de creadores e ilustradores.

¿Cuál será nuestro primer proyecto? Nuestro buque insignia, por así decirlo, será Akuma, el primer libro de una línea de rol que llevamos preparando desde hace seis años y que estamos seguros no os pasará inadvertido. Nuestra intención es comenzar con una campaña de crowfunding en breve en colaboración con Verkami para la que ya estamos finalizando los últimos retoques. Iremos actualizando información en nuestra página web: www.akumarpg.com.

Akuma es un juego de rol de estética manga ambientado en una realidad similar a nuestro presente pero a la vez muy diferente. Hace cinco milenios, unos demonios procedentes de otro universo abrieron la Puerta, un poderoso portal entre mundos, para invadir y devorar toda la vida en la Tierra. Un cataclismo cerró la Puerta a un terrible coste pero no sin que una avanzadilla de demonios penetrasen en nuestra realidad y se dispersasen por el mundo con una sola intención: encarnarse en criaturas vivas y reunir la cantidad de almas necesarias para abrir la Puerta definitivamente.

La ambientación del juego está basada en el terror, la intriga, el suspense, grandes dosis de acción trepidante con algunos toques de espionaje y todo regado con una generosa dosis de paranoia. La Humanidad permanece ignorante del peligro que la ha acompañado a lo largo de su evolución y los pocos que son conscientes de la presencia de los Akuma han actuado de formas diferentes dependiendo de sus intereses. Algunos han dado un paso al frente para oponerse a sus planes… otros se han aliado con ellos o han buscado formas de robar su poder para usarlo con fines propios. Todo esto da como resultado un riquísimo trasfondo con el que Director de Juego y jugadores podréis correr aventuras sin límite, pudiendo pertenecer a las facciones que luchan por el futuro de la Humanidad, a las que aspiran a la dominación mundial o incluso encarnar a los propios Akuma.

Enfrentaos a las intrigas de los Señores Demonio y a las hordas de los Akuma, a toda clase de monstruosidades desde vampiros a zombis, fantasmas y toda clase de criaturas del imaginario popular, a aberraciones quiméricas salidas de laboratorios genéticos, a la Sociedad Thule que intenta iniciar un Cuarto Reich o a peligros intemporales que permanecen sellados en tumbas olvidadas. Encarnad a un humano infectado por la semilla de los Akuma que lucha por mantener su humanidad; a un Esper, uno de los descendientes de los experimentos que los nazis hicieron con material genético de una raza olvidada; a un Onmyoji, miembro de la más antigua de las facciones, poseedor de conocimientos esotéricos recopilados a través de milenios de sangrienta lucha; a un Ronin, un desterrado de una facción oriental de poderosos guerreros capaces de crear sus propias técnicas sobrenaturales de combate. Elegid entre cientos de diferentes poderes, entre cientos de diferentes hechizos y entre infinitas formas de crear tu personaje.

Sin más ataduras que el camino que decidáis. Y todo esto es solo el principio.

Un cordial saludo
Akuma Studio